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【光のバーサーカー】 『・・・藤原景清。此処に』 クラス:バーサーカー マスター:のぶたか 真名:藤原景清(ふじわらかげきよ) 性別:男 属性:中立・悪 ステータス:筋力A+ 耐久A 敏捷E 魔力E 幸運B 宝具A クラス別スキル:狂化C 固有スキル: 【景清伝説:A】 あまりにも後世の人々に人気過ぎて各地に本当にバーサーカーが 訪れたのか確たる証のない所縁の地が存在することに由来するスキル。 召喚された土地に所縁の地が存在すると筋力のステータスが1段階上昇する。 宝具: 【悪七兵衛(あくしちびょうえ)】 バーサーカーが残した数々の伝説や後世の創作で付け足された概念全てが宝具化したもの。 宝具を発動したバーサーカーの素手での攻撃を受けた相手の耐久のステータスを1段階下げ、 脇差に切られれば視界が制限され、妖刀に切られれば思考能力が低下する。 【解説】 平家に仕えた武士でとてつもない勇猛さから『悪七兵衛』の異名を持つ。 実在した人物だがその生涯は謎に包まれており古今東西様々な伝承に登場している。 今に残る尾鰭背鰭のついた話の数々を本人はどう思っているのかは不明。 聖杯への願いも不明。
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フレンド募集をする前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 このページではフレンド募集のみを行なってください。 名前 コメント
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ガチャ産 選手名 国籍 ポジション サブポジション プレースタイル 得意戦術 ルイス・スアレス ウルグアイ CF LWG, RWG ストライカー サイドアタック イブラヒモビッチ スウェーデン CF - ポストプレーヤー クリスティアーノ・ロナウド ポルトガル RWG CF, RMF, LWG テクニカルドリブラー コケ スペイン OMF LWG, RWG 司令塔 サイドアタック ハメス・ロドリゲス コロンビア OMF CF アタッカー カウンター ポール・ボグバ フランス OMF DMF セントラルMF エンゴロ・カンテ フランス DMF OMF ダイナモ サイドアタック カゼミーロ ブラジル DMF OMF クラッシャー ジョルディ・アルバ スペイン LSB RSB バランスSB 中央突破 ヴァラン フランス CB DMF, RSB カバーリング チアゴ・シウヴァ ブラジル CB LSB, RSB カバーリング ダビド・デ・ヘア スペイン GK - 守護神 中央突破 スカウト産 選手名 国籍 ポジション サブポジション プレースタイル 得意戦術 ドフ イタリア GK 守護神 オーフェン イングランド CF ラインブレーカー トルテイ イタリア OMF アタッカー ラウフ スペイン OMF シャドウストライカー INTLC優勝報酬 選手名 国籍 ポジション サブポジション プレースタイル 得意戦術 初期 覚醒1 覚醒2 バウアー ドイツ CB 組立CB 中央突破 ドイツの栄光 ジェントルマン カットマン ディエゴ・マルドラド アルゼンチン CF シャドウストライカー 中央突破 アルゼンチンの栄光 回復◎ 野生の嗅覚 ロナルロ ブラジル CF ストライカー ポゼッション ブラジルの栄光 タフガイ 野生の嗅覚 ピアジオ イタリア OMF トリックスター 中央突破 イタリアの栄光 大部隊に強い 伝家の宝刀 プジョン スペイン CB - 組立CB ポゼッション スペインの栄光 ジェントルマン カットマン ムイス・フィーグ ポルトガル LMF テクニカルドリブラー 中央突破 ポルトガルの栄光 途中出場◎ ドリブルマスター ベック イングランド RMF クロサー サイドアタック イングランドの栄光 回復◎ コンダクター コメント コメント
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アクティブカモフラージュ アクティブカモフラージュは、スパルタンおよびエリートで使用することが可能 一時的な不可視状態を得る。しかし移動するほど見えやすくなり、効果の持続時間が減る じっとしていたり、ゆっくり動くと効果時間が長い 光に当たっている間は、自分を含む全員のモーショントラッカーに感知される アーマーロック 瞬間的に使うことも、長めに持続させることもできる 使用中は動くことができない プラズマグレネード、乗り物、弾丸をはじくことができる 長くロックするほどより広範囲に、より強力なEMPブラストを発生させる アーマーロック中は、近接攻撃やアサシネーションも効きかない ロックを解除した瞬間、ロケランやスナイパーの餌食になりやすい ローリング アーマーロックや近接攻撃などの敵の攻撃をかわす回避アクション 移動手段としても使える ジェットパック ボタンを押し続けることで噴射が持続し高く舞い上がることができる 飛行中は完全に無防備 アクションが制限される プラズマガンの溜め撃ちやグレネードランチャーによるEMPブラストに弱い スプリント スプリントはスパルタン専用 全力疾走中は攻撃能力が低下 スプリント中は武器を使うことができない
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【向日葵のアサシン】 『此度も拙僧を呼んで下さるとは』 クラス:アサシン マスター:はるひ 真名:不明平井権八(ヒライゴンパチ) 性別:不明女 属性:不明混沌・悪 ステータス:筋力■A 耐久■D 敏捷■A 魔力■E 幸運■E 宝具■EX クラス別スキル:気配遮断■B 固有スキル: 不明 【百三十の辻斬り:EX】 強盗と辻斬りを繰り返し130もの犠牲者を出したアサシンの剣術。 人間・人間型の英霊に対して与えるダメージが増す。 宝具: 不明 【素性隠しの僧衣(ふけしゅうとうしょうじ)】 追手の追跡を躱す為に逃げ込んだ寺で得た僧衣。 この宝具で身を包んでいる間アサシンの情報は全て隠匿される。 隠匿中は実際のステータスよりも能力が低下する。 【解説】 ステータスから真名、スキルも宝具も一切が隠された状態の虚無僧。 話しかければきちんと答えるが声も男女の判別すら出来なくなっている。 前回の戦いで一度正体を曝しているが宝具の都合上また正体を隠している。 聖杯への願いも不明。 正体は130人もの人間を殺めた辻斬り。 聖杯への願いは『自分の刑死後に自分を追って死んだ親友の魂の救済』。
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必要ないと思いますがトップページが見づらくなってきた場合、こちらにログを移す形で綺麗にしようと思います。 避難所です -- 1 (2012-11-28 00 44 34) ・主人公はなぜか正方形の部屋にいてドアが4方向にある ・そこにあるものを使って開くドアは1つしかない ・どれをどのドアに使えば開くかをプレイヤーは考える ・一度開けたドアはもう開けられない ・そのため、一筆書き的な脳トレをしつつ、部屋の移動を考えていかないといけない ・満腹ゲージがあり、ある一定の時間が過ぎると減っていき、ゼロになると餓死 -- ゲーム案 (2012-11-28 02 01 48) ・全部屋をうまいこと一筆書きできたらトゥルーエンドに入る ・最後に辿り着く部屋は入ってきたドアしかない詰み状態の脱出ゲー ・真ん中には蜂の巣状の球体が浮かんでる ・その球体から今いる世界がどんな世界なのかを理解して脱出できればトゥルークリア ・気付かずに球体の中にいる別次元の自分を潰してしまうと同じ方法で自分も潰されてバッドエンド -- ゲーム案 (2012-11-28 02 02 30) とりあえずスレで出ていた案をまとめておきました -- 名無しさん (2012-11-28 02 03 07) 保守ありがとうございました。新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1354092750/l50 -- 名無しさん (2012-11-28 17 57 52) まとめもありがとうございます -- 名無しさん (2012-11-28 17 58 10) 今回出た案をまとめます -- 名無しさん (2012-11-29 03 21 09) 目が覚めたらそこは見ず知らずの世界(空間)── 自分と同じように、ここへ連れて来られたらしい人々と共に、封鎖されたその空間から脱出を試みるゲーム。 力を合わせて協力という趣旨の元、ゲームは始まるが…… 人との接触(会話)の中で、皆にはそれぞれ隠したい秘密(過去)があるらしいことがわかる。 その秘密とは何なのか? その場所から出られない焦りと不安から、人々はお互いをお互いに信じられない疑心暗鬼状態に陥ってしまう。 この中に私達を閉じ込めた犯人が潜んでいるのではないか!?とのたまう人まで。 それでも主人公は皆を説得して、協力させようと頑張るゲーム。 特定の女の子と仲良くなって好感度を上げれば、違うENDが待ってるよ的な。 グロなしで、行ける部屋が増えていく度に人が1人消えていくとか。 それがまた、死んでるのか脱出出来てるのかわからない感じでキャラクターの不安を煽る。 -- 名無しさん (2012-11-29 03 21 30) 脱出ゲームが好き過ぎる主人公が現実世界でも再現しようと自宅の増改築をやりまくった結果、えげつないリアル脱出ルームが完成。疲れ切った主人公は友人を招待した後、眠ってしまう。 主人公ルート:目が覚めたら友達を招待するはずの約束の時間を過ぎてしまってることに気付いて慌てすぎて脱出ルームの構造をメモした紙を無くしてしまったところからスタート 友人ルート:主人公の自宅に招待されたのに約束の時間になってもなかなか出てこないのでドアに手をかけたらドアが開いてたことに気付いたところからスタート (別に世界観に干渉はしてないので登場者はファンタジーキャラとしてもオッケー) -- 名無しさん (2012-11-29 03 21 48) 閉じ込められるキャラクターがファンタジー世界と現実世界の人物から何らかの理由(罪を犯したとか)で選出されるようにすればいいと思う 異世界召喚モノでSAWやるよ!ってかんじの -- 名無しさん (2012-11-29 03 22 59) ドアDかよ -- 名無しさん (2012-11-29 13 23 19) スレ落ちたな -- 名無しさん (2012-11-29 13 43 44) まとめありがとうございます。新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1354185287/l50 -- 名無しさん (2012-11-29 19 35 24) 現状、vipスレが落ちたらここのコメント欄で議論とか出来ないから掲示板か製作用スレへのリンクつけたほうがいいかも -- 名無しさん (2012-11-29 21 08 33) 避難所立てました。http //www47.atpages.jp/dashutsu/p-bbsa/p-bbsa.php -- 名無しさん (2012-11-30 18 44 33) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1354268534/l50 -- 名無しさん (2012-11-30 18 44 50) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1354354225/l50 -- 名無しさん (2012-12-01 18 31 39) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1354453446/l50 -- 名無しさん (2012-12-02 22 07 00) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1354536342/l50 -- 名無しさん (2012-12-03 21 06 38) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1354541447/l50 -- 名無しさん (2012-12-03 22 31 40) こんばんは -- 名無しさん (2012-12-04 21 33 58) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1354624587/l50 -- 名無しさん (2012-12-04 21 36 54) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1354715661/l50 -- 名無しさん (2012-12-05 22 56 28) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1354800700/l50 -- 名無しさん (2012-12-06 22 32 25) こんばんは -- 名無しさん (2012-12-07 22 57 53) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1354888569/ -- 名無しさん (2012-12-07 22 58 09) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1355055583/l50 -- 名無しさん (2012-12-09 21 30 27) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1355141333/l50 -- 名無しさん (2012-12-10 21 10 47) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1355145411/l50 -- 名無しさん (2012-12-10 22 53 25) こんばんは -- 名無しさん (2012-12-11 20 04 35) 新スレです。【絵描き】能力が低い者同士で脱出ADV作りませんか?【募集】 -- 名無しさん (2012-12-11 20 04 42) http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1355223775/l50 -- 名無しさん (2012-12-11 20 04 55) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1355320693/l50 -- 名無しさん (2012-12-12 22 59 19) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1355398242/l50 -- 名無しさん (2012-12-13 20 31 59) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1355478893/l50 -- 名無しさん (2012-12-14 18 55 48) こんばんは。参加者さんは避難所にお願いします。 -- 名無しさん (2012-12-16 19 08 40) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1355745032/l50 -- 名無しさん (2012-12-17 20 53 49) 新スレです。http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1355831850/l50 -- 名無しさん (2012-12-18 20 58 05) http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1355835157/l50 -- 名無しさん (2012-12-18 21 54 28)
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1 2 澪と律 ※唯 2010/07/17 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1279292951/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る キョンに阿良々木か。 -- (エル・プサイ・コングルゥ) 2016-10-02 21 26 04 店員の目気にする云々ってあるけど、トイレとかでコンビニ立ち寄った人が気持ち程度に安い物買うの、あれムカつく、悪意がないのはわかるけど、買わないでいいからさっさと用を足して帰れって思う -- (名無しさん) 2014-08-25 21 19 00 一人称名前なんだけど… てか一人称名前の人結構いるよね -- (名無しさん) 2014-05-21 22 49 13 律が間に入り諭し、教えるSSにハズレなし。 -- (名無しさん) 2014-05-19 01 38 31 オチwwwww -- (名無しさん) 2012-04-06 02 21 02 いいなこれw -- (名無しさん) 2011-10-14 18 22 10 まさかの澪唯厨二病オチだと!? -- (ウイネル) 2011-04-27 22 55 10 澪… -- (レアメタル) 2011-04-27 22 42 30 澪「彼氏欲しい」の雰囲気にすごい似てる -- (名無しさん) 2010-12-15 20 57 30 ↓内容読まずにコメントしちまった。 ↓↓の人申し訳ない。確かにそうだね。 -- (名無しさん) 2010-12-15 18 52 15
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3バックは相手FWが2人の場合(2トップ)を主として想定したフォーメーションである。ただし、1人あるいは3人以上いた場合でも3バックがとられる場合もある。 3バックにおいては、3人のDF全員がセンターバックとなる。2人(ストッパー)が相手2トップに対してマンマークを行い、残る1人(スイーパー)がこぼれたボールを奪取したり、中盤から飛び出してくる選手をマークすることで守備を安定させるのが通常である。従って、フィリップ・トルシエが日本代表で採用した、3バックでラインディフェンスを行うフラット3は、かなり特異な部類に入る。 サイドにおける守備を、センターバックがサイドまで出るか、サイドに配置されたMFが下がって行うことになるため、サイド攻撃を主体とするチームを相手にすると脆い場合がある。 3-5-2 3-5-2は3バックを主体としたフォーメーションの中で最も普遍的で、DFが3人、MFが5人、FWが2人というフォーメーションである。 MFはボランチが2人、左右の両ウイングに、FWの後ろに攻撃的MF(トップ下かシャドーストライカー)を一人置くのが一般的な配置である。 FWは2人である 2OH、3ボランチ 1OH,1ボランチ、2SMF 攻撃的な3バックシステム。 守備的MFに高い守備能力とスタミナが求められます。 DH2枚で守備を強化した3-5-2システム。 攻撃的MFには高い攻撃能力が求められます。 3-4-3 3-4-3は3バックを主体としたフォーメーションであり、3-5-2を発展させたフォーメーションとなる。 DF、ボランチ、両サイドMFまでは同じだが、攻撃的MFを1人外して、FWが3人になる。あるいはさらに攻撃的にする場合にはボランチを1人にして、もう1人を攻撃的MFとするダイヤモンド型の中盤とすることもある。相手も3バックを採用している時はかなり効果的なフォーメーションと言える。 FWの配置は真ん中に背の高いポストプレーヤーを置いて、両端にスピードのあるウィング的な選手、若しくはシャドーストライカーを配置する場合が多い。こうした形態を「1トップ2シャドー」と言う。こうした形態をとることで、両ウィングの攻撃に対して厚みを持たせる事が可能となる 最も攻撃的なシステム。 多彩な攻撃が可能な反面、DFに高い守備能力が求められます。 攻守のバランスを重視した3-4-3システム。 FWには高いキープ力が求められます。 3-6-1 3-6-1は3バックを主体としたフォーメーションであり、3-5-2を発展させたフォーメーションである 中盤の支配に重点を置いたシステム。 FWには運動量とキープ力が求められます。
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図鑑区分 属性 火 コスト コスト1 コメント コメント